A Blind Legend

¿Existen los videojuegos para invidentes? por supuesto que sí,  aunque desgraciadamente la accesibilidad es aún una cuenta pendiente en el mundo del videojuego por lo que este tipo de propuestas no abundan en el mercado.

Sin embargo cuando la tecnología se pone al servicio de la creatividad de los desarrolladores/as todo es posible, incluso obras que prescinden de todo interfaz gráfico para centrarse en el resto de los sentidos. Es por eso que hoy quiero presentarte A Blind Legend (DOWiNO, 2016) un videojuego desarrollado para jugadores/as invidentes que probablemente ni te suene, pero créeme si te digo que deberías probarlo, porque la experiencia es tan diferente como sorprendente e interesante. Sigue leyendo

3 Juegos interesantes que apoyar en Kickstarter

2814814-7950660595-kicks.jpgMuy buenas a todo el mundo, después de mucho tiempo sin publicar y habiendo dejado el verano atrás, es hora de volver, y qué mejor que hablar de los Kickstarter más interesantes que hay actualmente y poder apoyar un poco al sector, parte muy importante en Ludonautas.

Ya sabéis que KickStarter es una plataforma donde se apoya a los creadores en base a contribuciones según lo que te muestran dichos creadores, así que vamos a citar los juegos que están triunfando y que son más atractivos: Sigue leyendo

Adios Steam Greenlight, Hola Steam Direct

Muy buenas a todo el mundo.

Uno de las plataformas más importantes para publicar videojuegos es Steam. Su famoso y caduco Steam Greenlight ha pasado a mejor vida y se transforma en el nuevo Steam Direct que llega hoy día 13 de Junio de 2017.

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Steam es la plataforma número uno de videojuegos digitales que montó Valve.

Hace más de 13 años a Valve se les mandaba el videojuego y era relativamente fácil que valorara tu juego ya que prácticamente nadie lo hacía. Y si tenías uno de calidad te publicaban sin ninguna traba. Sigue leyendo

YouTube killed the videogame star

Corría el año 1980 cuando el grupo The Buggles estrenaba canción y videoclip en la recién creada MTV. La canción resultaba una oda al cambio generacional acerca de como la imagen se iba poco a poco sobreponiendo al talento musical.

YouTube_logo_2015.svg.pngVideo Killed The Radio Star era un éxito a la par que una oscura profecía ochentera.Un cuarto de siglo más tarde, nacía Youtube y, de la misma forma que pronosticaron The Buggles, el videojuego se desangra gracias al medio audiovisual gratuito por antonomasia. Sigue leyendo

Ludonautas en la Felanitx Tech Weekend

Los días 14, 15 y 16 de julio el polideportivo Guillem Timoner de Felanitx (Mallorca) acogerá  una nueva edición del Felanitx Tech Weekend, un fin de semana dedicado a las nuevas tecnologías que ofrecerá múltiples actividades de ocio y formación. Entre las más destacadas:cartell general

  • Una mesa redonda sobre la Cultura del Videojuego en la que participarán: el periodista y crítico de videojuegos y youtuber José Altozano -Dayo; Víctor Navarro  (Doctor en comunicación, especialista en Game Studies y profesor de Videojuegos en el CESAG; Shaila García (Doctora en Ciencias de la Comunicación, y profesora de Cultura y Narativa Audiovisual) y Pere Sbert (Psicólogo Industrial y especialista en desarrollo empresarial mediante la gamificación de empresas). La mesa redonda la moderará Miquel Lluís Mestre (Gerente del Consorci TIC de Mallorca). Sigue leyendo

Constructor, cuando construir es lo de menos

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Aquellos que disfrutan de ver los programas de casas de Divinity no conocen realmente cuál es el auténtico infierno existente en el mercado inmobiliario. No todo puede ser disfrutar de reformas estéticas por precios desorbitados cuando tienes a un grupo de cabezas rapadas prendiéndole fuego a tu salón. ¿Vais a amarla, o vais a venderla? Sigue leyendo

Little Nightmares

Y vivieron felices y comieron perdices… Fin. esta es el resultado de la versión edulcorada de los cuentos y fábulas clásicos, que Disney lleva años vendiéndonos.

tumblr_opabohJtBl1rg2lqao1_500.jpgPero a poco que hayáis leído la versión original de alguno de los cuentos de Hans Christian Andersen o los Hermanos Grimm, sabréis que esas fábulas esconden historias temibles, y que las brujas devoraniños, y lobos asesinos dan realmente miedo. Y tienen que darlo pues el objetivo de los cuentos siempre ha sido educar, advertir sobre amenazas en la vida real.

Este es precisamente el legado que recoge Little Nightmares, un espectáculo grotesco y aterrador. Totalmente entregado a su dirección artística este “pequeño gran juego” se sustenta sobre su diseño visual y sonoro para plantarnos ante nuestros narices un cuento terrorífico que, lejos de buscar el susto fácil y los resortes habituales de los survival horror, apuesta por perturbar al jugador. Sigue leyendo

Loading Human, Chapter 1

Si uno lo piensa bien, a día de hoy, encarar el diseño de un juego en Realidad Virtual tiene que ser un auténtico infierno. Y es que las limitaciones actuales de esta tecnología condenan al jugador a permanecer más o menos estático, al tiempo que lo sitúa en entornos grandes por los que debe moverse.

Prometheus.pngAlgunos juegos como Robinson The Journey, Here They Lie o The Assembly, han optado por un sistema de control tradicional usando el mando como si de cualquier juego en primera persona se tratara. El problema es que el cortocircuito que se genera en el cerebro cuando tu ojos y oídos entienden que te estas moviendo, mientras que el resto de tu cuerpo, y en especial el sentido interoceptivo (el sentido interno de los órganos del cuerpo sobre el equilibrio, altura, ubicación en el espacio, etc.) no tiene sensación alguna de moverse, provoca los tan cacareados mareos, malestar y esas cosas tan desagradables que se dicen de la realidad virtual.

Otros títulos como Unearthing Mars o Batman VR optan por usar atajos como el “teletransporte” precisamente para evitar esas sensaciones desagradables, un recurso sin duda útil pero que, digámoslo claro, queda raro y es fácil que “te saque” de la experiencia del juego.
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Gamificación empresas: la Realidad Virtual en la formación de Prevención de Riesgos Laborales.

Los usos de la Realidad Virtual, al margen de su aplicación en el mundo de los videojuegos, son casi infinitos: desde poder mostrar una casa a un posible comprador sin que este deba desplazarse para visitarla, probarse una prenda de ropa desde tu propia casa, o el poder experimentar el movernos por un entorno lejano, peligroso o inaccesible (tal y como pudo disfrutar hace poco una anciana, con una enfermedad terminal que la mantenía postrada en cama, demasiado débil para moverse y que, gracias a esta tecnología, pudo experimentar de nuevo la sensación de pasear por el campo con su nieta).blog_psitel_abril_17-500x383.png

La realidad virtual ya se utiliza como herramienta para la formación empresarial a partir del aprendizaje inmersivo gracias a que proporciona la posibilidad de entrar en escenarios virtuales con la máxima sensación de realidad.

Esta alta capacidad de inmersión, hace que esta tecnología sea extremadamente útil para la formación en seguridad y salud, dado que nos permite practicar cualquier posible situación laboral las veces que haga falta y con total seguridad para la integridad física del alumno: trabajos a gran altura, incendios, espacios confinados, carretillas elevadoras, etc. Sigue leyendo

100 palabras sobre… el voyerismo en el coleccionismo de videojuegos

A raíz del 100 palabras sobre… que publiqué ayer,  en el grupo de Facebook Se Master System… y algo más se generó un debate interesante alrededor de la idea de la estética de la colección y el placer de contemplarla. Gracias a Daduelist Daduelist YrsMario Mercadal y Oscar Fernandez Martinez que participaron en el hilo. 

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collageA los coleccionistas no sólo nos gusta poseer las piezas que componen nuestra colección, si no también exponerlas con el cariño y el respeto que merecen. Es por ello que pasamos mucho tiempo pensando en cosas como “¿como lo voy a colocar?”, “¿que me falta para complementar esto?”, o “¿queda lo suficientemente bien?”… por eso, y ya hablando de videojuegos en concreto, nos fijamos en cosas como que todas las cajas sean iguales buscando cierto grado de harmonía estética, o que las ediciones platinum o Player’s Choice tengan las covers feas, etc…

Una colección tiene mucho de museo personal, y por eso el coleccionista gusta tanto de organizar y exponer las piezas que la componen como de contemplarlas; sin olvidar, por supuesto, la parte funcional, es decir, jugar a los juegos (si la colección es de videojuegos), escuchar vinilos, ver películas, disfrutar de vinos…