Clase de Gamificación en el CESAG

El pasado 10 de Octubre tuve el placer de impartir una clase en “Publicidad Digital e Interactiva”, asignatura de cuarto curso que forma parte del plan de los estudios de grado “Publicidad y Relaciones Públicas” en el CESAG (Centro de Enseñanza Superior Alberta Giménez).

6yTbB_2VDurante las dos horas que el Doctor Víctor Navarro nos cedió en su asignatura, estuvimos hablando sobre Gamificación de empresas con unos/as alumnos/as que demostraron una y otra vez el prometedor futuro que suponen las generaciones que nos siguen, y que llegan pisando fuerte con muchas ganas de abordar una sociedad profesional que necesita de toda su motivación y energía para seguir madurando con, y gracias a ellos. Sigue leyendo

A-Tech Cybernetic

Por muy acostumbrado que estés a la Realidad Virtual, lo cierto es que nunca deja de sorprenderte la capacidad de inmersión de esta tecnología, porque el simple hecho de ponerte las gafas y los auriculares borra la frontera de “estar jugado” a “estar en el juego”.atech_512.png

Esta es precisamente la basa que esgrime A-Tech Cybernetic (XReal Games, 2017), un shooter/aventura en primera persona de corte futurista, ambientada en un complejo espacial en la que ha ocurrido algo muy muy malo y como no, cómo único superviviente te va a tocar a tí a investigar qué ha sucedido mientras te enfrentas a unos monstruos que han tomado la nave. Sigue leyendo

InteracTea, Simulador de Interacción Social.

Muy buenas a todo el mundo.InfiniteGames

Hoy os traigo un proyecto muy especial que está pendiente de financiación y está aún en desarrollo. Se trata de InteracTea, Simulador de Interacción Social; una herramienta terapéutica para ayudar a la integración social de niños y adolescentes con el síndrome de Asperger  o Trastornos del Espectro Autista.

Los artífices de tan interesante proyecto son los cihos/as de Infinite Games, un estudio de desarrollo independiente afincado en Zaragoza el cual lleva varios años creando videojuegos para pc y dispositivos móviles, que cuentan con la colaboración de psicólogos especialistas en este tipo de síndromes.

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¡Has sido tú!

Hace unos años los conocidos como “party games” estaban fuertemente de moda, con ejemplos tan conocidos entre el público general como Buzz! (Relentless Software, 2005) y SingStar (London Studio SCEE, 2004), lo que llevo a una avalancha relativamente grande de títulos de este corte para varias consolas.

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Si bien, con el paso de los años, este tipo de juegos han ido perdiendo fuelle, no es menos cierto que numerosos aficionados esperaban con ganas su regreso, pues funcionan tremendamente bien en reuniones sociales y para jugar en grupo.

Y justamente ese es el hueco que viene a cubrir el juego que hoy os quiero presentar: ¡Has sido tú! (Wish Studios, 2017). Bajo la apariencia de un concurso de preguntas y respuestas (acompañado, eso sí, por pruebas de dibujo, fotografía e imitación), nos trae una propuesta llena de diversión a raudales para toda la familia y, sobre todo, risas aseguradas, además de hacer un uso de la tecnología Play Link, mediante smartphone realmente interesante. Sigue leyendo

El Código PEGI, una herramienta tan útil como insuficiente.

Para todo padre preocupado acerca de los juegos que juegan o quieren jugar sus hijos, una de las herramientas más útiles que tiene a su disposición es el Pan European Game Information, también conocido como PEGI.

PEGI_12+ (1).pngEsta herramienta ofrece una clasificación en categorías tanto por edades (PEGI 3 para edades de 3 o más años, por ejemplo) o de descripción de contenido sobre el que hay que estar advertido, encontrándose entre ellas, las de Violencia, Lenguaje soez o Miedo entre otras.

Estas categorías fueron desarrolladas en 2003 por la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE), sustituyendo a muchas clasificaciones nacionales, también basadas, la gran mayoría de ellas, en la edad recomendada. Sigue leyendo

A Blind Legend

¿Existen los videojuegos para invidentes? por supuesto que sí,  aunque desgraciadamente la accesibilidad es aún una cuenta pendiente en el mundo del videojuego por lo que este tipo de propuestas no abundan en el mercado.

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Sin embargo cuando la tecnología se pone al servicio de la creatividad de los desarrolladores/as todo es posible, incluso obras que prescinden de todo interfaz gráfico para centrarse en el resto de los sentidos. Es por eso que hoy quiero presentarte A Blind Legend (DOWiNO, 2016) un videojuego desarrollado para jugadores/as invidentes que probablemente ni te suene, pero créeme si te digo que deberías probarlo, porque la experiencia es tan diferente como sorprendente e interesante.

A Blind Legend una aventura de corte medieval fantástico, tremendamente inmersiva llena investigación, diálogos con otros personajes, acción, y combates, que nos pone en el papel de un caballero que ha perdido la vista en batalla y cuya esposa ha sido secuestrada. Sin embargo, a pesar de ser invidente, nuestro héroe se embarca en una cruzada para rescatar a su dama con la ayuda de su hija que le servirá de guía, dándole instrucciones, consejos y pistas mientras se aventura hacia la torre en la que su enemigo tiene cautiva a su mujer.

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3 Juegos interesantes que apoyar en Kickstarter

2814814-7950660595-kicks.jpgMuy buenas a todo el mundo, después de mucho tiempo sin publicar y habiendo dejado el verano atrás, es hora de volver, y qué mejor que hablar de los Kickstarter más interesantes que hay actualmente y poder apoyar un poco al sector, parte muy importante en Ludonautas.

Ya sabéis que KickStarter es una plataforma donde se apoya a los creadores en base a contribuciones según lo que te muestran dichos creadores, así que vamos a citar los juegos que están triunfando y que son más atractivos: Sigue leyendo

Adios Steam Greenlight, Hola Steam Direct

Muy buenas a todo el mundo.

Uno de las plataformas más importantes para publicar videojuegos es Steam. Su famoso y caduco Steam Greenlight ha pasado a mejor vida y se transforma en el nuevo Steam Direct que llega hoy día 13 de Junio de 2017.

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Steam es la plataforma número uno de videojuegos digitales que montó Valve.

Hace más de 13 años a Valve se les mandaba el videojuego y era relativamente fácil que valorara tu juego ya que prácticamente nadie lo hacía. Y si tenías uno de calidad te publicaban sin ninguna traba. Sigue leyendo

YouTube killed the videogame star

Corría el año 1980 cuando el grupo The Buggles estrenaba canción y videoclip en la recién creada MTV. La canción resultaba una oda al cambio generacional acerca de como la imagen se iba poco a poco sobreponiendo al talento musical.

YouTube_logo_2015.svg.pngVideo Killed The Radio Star era un éxito a la par que una oscura profecía ochentera.Un cuarto de siglo más tarde, nacía Youtube y, de la misma forma que pronosticaron The Buggles, el videojuego se desangra gracias al medio audiovisual gratuito por antonomasia. Sigue leyendo

Ludonautas en la Felanitx Tech Weekend

Los días 14, 15 y 16 de julio el polideportivo Guillem Timoner de Felanitx (Mallorca) acogerá  una nueva edición del Felanitx Tech Weekend, un fin de semana dedicado a las nuevas tecnologías que ofrecerá múltiples actividades de ocio y formación. Entre las más destacadas:cartell general

  • Una mesa redonda sobre la Cultura del Videojuego en la que participarán: el periodista y crítico de videojuegos y youtuber José Altozano -Dayo; Víctor Navarro  (Doctor en comunicación, especialista en Game Studies y profesor de Videojuegos en el CESAG; Shaila García (Doctora en Ciencias de la Comunicación, y profesora de Cultura y Narativa Audiovisual) y Pere Sbert (Psicólogo Industrial y especialista en desarrollo empresarial mediante la gamificación de empresas). La mesa redonda la moderará Miquel Lluís Mestre (Gerente del Consorci TIC de Mallorca). Sigue leyendo