Hablemos de… Breath of the Wild, la auténtica leyenda de Zelda y no de Link.

En este texto se comentan aspectos que se revelan durante las escenas cinemáticas obtenidas con las fotografías de Zelda.


He leído una cantidad más que considerable de reseñas y análisis sobre Breath of the Wild y me sorprende muchísimo que ninguno de ellos hable del aspecto que más ha evolucionado dentro de la saga Zelda.

e130e7ddb96042bc8a4e4fddfae07825.jpgY no me refiero al mundo abierto y a su tremenda sensación de libertad, ni a sus mecánicas de tipo combinatorio en las que la química y la física de cada elemento del juego interactúa con la de los demás, dando como resultado un entorno que se comporta de forma orgánica y realista.

O puede que creas que me refiero a como el juego plantea la exploración y el uso que hace del mapa, convertido en una verdadera herramienta para descubrir localizaciones interesantes en lugar de ser un mero contenedor de iconos que el juego genera solito no sea que al jugador le cueste encontrar algo (en más de una ocasión me he descubierto mirando el mapa con detalle buscando algún elemento que me llamara la atención para dirigirme hacia ahí)… pues no, tampoco me refiero a esto. Sigue leyendo

100 palabras sobre… el voyerismo en el coleccionismo de videojuegos

A raíz del 100 palabras sobre… que publiqué ayer,  en el grupo de Facebook Se Master System… y algo más se generó un debate interesante alrededor de la idea de la estética de la colección y el placer de contemplarla. Gracias a Daduelist Daduelist YrsMario Mercadal y Oscar Fernandez Martinez que participaron en el hilo. 

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collageA los coleccionistas no sólo nos gusta poseer las piezas que componen nuestra colección, si no también exponerlas con el cariño y el respeto que merecen. Es por ello que pasamos mucho tiempo pensando en cosas como “¿como lo voy a colocar?”, “¿que me falta para complementar esto?”, o “¿queda lo suficientemente bien?”… por eso, y ya hablando de videojuegos en concreto, nos fijamos en cosas como que todas las cajas sean iguales buscando cierto grado de harmonía estética, o que las ediciones platinum o Player’s Choice tengan las covers feas, etc…

Una colección tiene mucho de museo personal, y por eso el coleccionista gusta tanto de organizar y exponer las piezas que la componen como de contemplarlas; sin olvidar, por supuesto, la parte funcional, es decir, jugar a los juegos (si la colección es de videojuegos), escuchar vinilos, ver películas, disfrutar de vinos…

100 palabras sobre… la evolución del coleccionista de videojuegos.

No sé si os ha sucedido lo mismo pero, como coleccionista de videojuegos he pasado por varias etapas: la primera fue la Acumulativa, en la que, cual afectado por el Síndrome de Diógenes, compraba prácticamente todo lo que se me ponía por delante siempre y cuando estuviera a buen precio.  Después llegó la Completista, en la que intenté tener varios Full Sets, siendo el de Game Cube, el que estuve más cerca de conseguir.fe8054be3ba81be324d0eb604b53a6e410434433418364811d6b586b6599534556fff55ec7.png

Y finalmente hace meses, producto de la necesidad de liberar espacio en casa y el replantearme mis prioridades coleccionistas, me encuentro en la Fase Selectiva, en la que el criterio de calidad se ha impuesto al de cantidad. Ahora busco ediciones especiales y juegos que fueron importantes en mi vida de jugador, pensando además en que también quiero que la colección quede “bonita” en la estantería. Tengo menos juegos, pero siento la colección más sólida.

100 palabras sobre… Wonder Boy the Dragon’s Trap

Wonderboy III está considerado como uno de los juegos cumbre de Master System. En una consola con un catálogo compuesto por juegos sencillos y directos, Wonderboy proponía una complejidad y profundidad abrumadoras para la época. Era (es), una AVENTURA en mayúsculas; simplemente el juego que todos los poseedores de una NES envidiaban.

WonderBoyTheDragonsTrap-02Los chicos de Lizardcube han rehecho The Dragon’s Trap para traerlo al presente, dejando prácticamente intactas las mecánicas del original de 1989 que se sienten tremendamente actuales (lo que indica lo mucho que Wonderboy III se adelantó a su época), y centrando prácticamente todos sus esfuerzos en crear un apartado técnico/artístico que sólo puedo describir como sublime.

En una época en la que se perciben los remakes como una forma fácil de sacarnos los cuartos, llega Wonderboy para recordarnos que hay estudios que tratan los juegos originales con el respeto y nivel dedicación que merecen.

La Taberna del Androide 3.0 x 07

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Bienvenidos de nuevo a La Taberna del Androide,

Tras nuestro programa especial sobre Realidad Virtual y unas semanas en las que no hemos podido grabar, regresamos con fuerza hablando, sobretodo, de actualidad videojueguil, porque han pasado muchísimas cosas interesantes que vale la pena comentar.

En este programa estamos César “El Profesor Falken”, Pere “FZero”, Pedro “Dyavolyc” y Sebas “Sebargue” hablando de:

  • El posible reboot de KOTOR
  • La polémica que se ha formado alrededor de Persona 5 y el botón “Share” capado por parte de Atlus.
  • Repasamos fechas de lanzamiento: Uncharted Lost Legacy, Remasterización de Wipeout, Batman VR para HTC Vibe y Oculus.

Y los temas estrella de la semana: Project Scorpio y el Nintendo Direct.

Además, también tenemos la encuesta de la semana en la que repasamos vuestros votos y los comentarios de la comunidad de www.ludonautas.es; y los comentarios de programas anteriores. Sigue leyendo

¿Real o Virtual? Unearthing Mars

Ya he perdido la cuenta de la de veces que he dicho que la Realidad Virtual es una tecnología con un potencial tremendo, que su capacidad para transportarte virtualmente a otro lugar es asombrosa, y que combinada con los controles por movimiento generan una sensación de “estar ahí”, viviendo tu propia aventura, de una forma que los videojuegos tradicionales tan sólo pueden soñar.

tumblr_nwlgubA01x1r8ty8jo1_500.pngPero de momento parece quedarse en eso, en potencial, porque la verdad es que los títulos para PlayStation VR llegan con cuenta gotas, así que cuando aparece uno que te llama mínimamente la atención hay ganas de probarlo.

Es por eso que a mí, que me gusta más la ciencia ficción que una piruleta a un tonto, el trailer de Unearthing Mars me dejó loquísimo. La promesa de recorrer la superficie del planeta rojo desentrañando en primera persona el misterio que rodea a una antigua civilización que habitó el planeta hace siglos, era irresistible. Sigue leyendo

100 palabras sobre… la polémica del Lego City y su cobertura “periodística”.

Decía @chiconuclear en el Podcast Reload que somos unos cínicos, y tiene toda la razón del mundo. Hoy en día la actualidad videojueguil se centra en hacer sangre, en criticar por criticar y destruir por destruir, o mejor dicho, para conseguir clicks!.

chase-classic.pngUn buen ejemplo de ello es la polémica sobre Lego City Undercover, y su supuesto parche de 13 GB del que, por cierto, no hay ni rastro.

¿Pero sabéis qué? el juego ya está a la venta y la mayoría de las webs, youtubers, blogs y podcasts que tanto se escandalizaron no se ha preocupado por conocer el desenlace de la historia. Lo importante era el enfado, cabrearse y generar polémica porque eso sí da visitas.

Y luego la gente se ofende cuando se le dice que lo que hace es mierda desinformativa, el problema quizá sea que lo demuestra demasiado a menudo.

Hablemos de… jugar a videojuegos con nuestr@s hij@s

Estos días estuvimos mi mujer y yo debatiendo si es mejor jugar o aprender a diferentes horas, al igual que compartir hobbies, así que se nos planteó la pregunta: ¿Se puede jugar a videojuegos con nuestros hijos?

497255498.jpgMi mujer y yo ni somos educadores, ni sociólogos ni, mucho menos, expertos en la materia. Pero los dos coincidimos en algo: Se puede, siempre y cuando se utilice bien el sistema PEGI (Pan European Game Information).

Y aun así hay discrepancias, ya que un juego PEGI+18 como es Grand Theft Auto 5 pueden jugarlo siempre que nosotros, sus padres, estemos con ellos. No hace ningún mal hacer una carrera de coches dentro de este juego lleno de perversión; o, simplemente, el caso que me ha ocurrido esta semana. Sigue leyendo

100 palabras sobre… el drama de la EShop de Switch

Quiero jugar más a Switch pero Nintendo no me lo pone fácil, NECESITAMOS juegos pero a día de hoy la EShop de Switch es un drama, máxime cuando el lanzamiento estrella de la semana es Snake Pass y que el próximo juego de peso que llega es Lego City Undercover (port de WiiU). Vale que Zelda es mucho Zelda pero necesitamos algo más.panel-4-logo.png

Al final casi nos están obligando a mirar las tiendas de otras regiones porque es muy duro plantearse pagar 40€ por I’m Setsuna porque desde los juegos de lanzamiento (Fast Racing RMX y la expansión de Shovel Knight) el único juego relevante que hemos recibido es Blaster Master Zero (que, por cierto, es estupendo).

 

100 palabras sobre… la época de los remakes y Starcraft

A petición de Sergio Vela Rojas.

zergling_medicine___starcraft_by_xelfereht-d6zfpaq.pngParecía que, por fin, la era de los HD Remastered era cosa del pasado. Después de casi tres años de recibir una ingente cantidad de remasterizaciones HD, remakes y definitive editions (que no son más que remasterizaciones a las que se añaden todos los DLCs que salieron en su momento), todo indicaba que en este 2017 toda esta ola había llegado a su fin… pero no.

Porque de repente, sin avisar y sin vaselina va Blizzard y anuncia Starcraft Remastered, y todo aquel que hace unos meses despotricaba con cada lanzamiento de este tipo, lanza vítores digitales por las redes sociales y aplaude esta decisión. Curioso doble rasero ¿Verdad?