100 palabras sobre… Total War Warhammer

Total War es una saga que no es desconocida para muchos. Siempre me ha fascinado cómo ha incluido a su comunidad y cómo han dedicado tanto esfuerzo hasta el más mínimo detalle.

Total War Warhammer (1).pngPero lo más increíble es cómo intentan trabajar siempre de forma holística. Y la mejor forma de entenderlo es ver cómo han enfocado Total War: Warhammer.

No estamos hablando de un juego por sí solo, sino de dos juegos con gran infinidad de expansiones que son completamente fieles al juego de mesa original y que cada pieza del puzzle añade más y mejor al juego.

“Gracias de parte de un jugador del viejo mundo”.

100 palabras sobre… la serie de The Witcher

Muchos se han levantado con especial expectación con la noticia de Netflix de traer a Geralt de Rivia a la pantalla. A veces uno no sabe bien si es por ser el brujo o por ser Netflix.

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Pero lanzar las campanas al vuelo puede ser, quizá demasiado prematuro, no tenemos especialmente buenas experiencias con franquicias previas llevadas a la pantalla como Assassin’s Creed, Warcraft, Super Mario Bros, Street Fighter, Tomb Rider, y un largo etcétera.

¿Será ésta la gran revelación de la cadena de pago o bien será otra decepción que añadir a la larga lista?

En la Ludoteca: Constructor, cuando construir es lo de menos

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Aquellos que disfrutan de ver los programas de casas de Divinity no conocen realmente cuál es el auténtico infierno existente en el mercado inmobiliario. No todo puede ser disfrutar de reformas estéticas por precios desorbitados cuando tienes a un grupo de cabezas rapadas prendiéndole fuego a tu salón. ¿Vais a amarla, o vais a venderla? Sigue leyendo

En la Ludoteca: Little Nightmares

Y vivieron felices y comieron perdices… Fin. esta es el resultado de la versión edulcorada de los cuentos y fábulas clásicos, que Disney lleva años vendiéndonos.

tumblr_opabohJtBl1rg2lqao1_500.jpgPero a poco que hayáis leído la versión original de alguno de los cuentos de Hans Christian Andersen o los Hermanos Grimm, sabréis que esas fábulas esconden historias temibles, y que las brujas devoraniños, y lobos asesinos dan realmente miedo. Y tienen que darlo pues el objetivo de los cuentos siempre ha sido educar, advertir sobre amenazas en la vida real.

Este es precisamente el legado que recoge Little Nightmares, un espectáculo grotesco y aterrador. Totalmente entregado a su dirección artística este “pequeño gran juego” se sustenta sobre su diseño visual y sonoro para plantarnos ante nuestros narices un cuento terrorífico que, lejos de buscar el susto fácil y los resortes habituales de los survival horror, apuesta por perturbar al jugador. Sigue leyendo

La Taberna del Androide 3.0 x 09

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Bienvenidos una semana más a La Taberna del Androide,

En este capítulo al Profesor Falken, Pedro Dyavolyc, y FZero, se nos unen Mario M2_Hero y GatsuStark para hablar de la actualidad del videojuego.

Como siempre comentamos las noticias de la semana, prestando especial atención al anuncio de Darksiders 3 y al 15 aniversario de Game Cube.

También tenemos la encuesta de la comunidad de Ludonautas, y vuestros comentarios que, como siempre leemos durante el programa.

En el Diccionario Gamer, Dyavolyc nos habla de los DLC’s y debatimos un poco sobre el tema.

En “A qué hemos estado jugando” comentamos: Sigue leyendo

¿Real o Virtual? Loading Human, Chapter 1

Si uno lo piensa bien, a día de hoy, encarar el diseño de un juego en Realidad Virtual tiene que ser un auténtico infierno. Y es que las limitaciones actuales de esta tecnología condenan al jugador a permanecer más o menos estático, al tiempo que lo sitúa en entornos grandes por los que debe moverse.

Prometheus.pngAlgunos juegos como Robinson The Journey, Here They Lie o The Assembly, han optado por un sistema de control tradicional usando el mando como si de cualquier juego en primera persona se tratara. El problema es que el cortocircuito que se genera en el cerebro cuando tu ojos y oídos entienden que te estas moviendo, mientras que el resto de tu cuerpo, y en especial el sentido interoceptivo (el sentido interno de los órganos del cuerpo sobre el equilibrio, altura, ubicación en el espacio, etc.) no tiene sensación alguna de moverse, provoca los tan cacareados mareos, malestar y esas cosas tan desagradables que se dicen de la realidad virtual.

Otros títulos como Unearthing Mars o Batman VR optan por usar atajos como el “teletransporte” precisamente para evitar esas sensaciones desagradables, un recurso sin duda útil pero que, digámoslo claro, queda raro y es fácil que “te saque” de la experiencia del juego.
Sigue leyendo

Unas 100 palabras sobre… terminar Breath of the Wild

No quiero terminarme este Zelda. Ya he liberado a las cuatro bestias divinas, tengo todas las fotos, los trajes y equipamiento especial, la Espada Maestra, un montón de Kologs, y más de 100 santuarios superados. Quiero ir a por Ganon, salvar a Zelda y ver esa última escena de vídeo. Sé que puedo vencer… pero retraso ese momento.tumblr_ok7x6g7ymL1ugbiqho1_500

Y lo hago porque sé que entonces mi viaje habrá llegado a su fin y ya no veré el juego con los mismos ojos. La aventura de descubrir se convertirá en simple completismo coleccionador, y no quiero que Breath of the Wild se convierta en eso.

Pero la hora se próxima, y Little Nightmares, Prey, What Remains of Edith Finch y Sexy Brutale esperan impacientes su turno. Quizá esta noche me adentre por última vez en el Castillo de Hyrule… o quizá haga alguna secundaria más y retrase el inevitable final otro día más.

La Taberna del Androide 3.0 x 08

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Bienvenidos una semana mas a a La Taberna del Androide,

Tras nuestro programa especial sobre Nintendo Switch y el Programa Desayunando Con…Víctor Navarro; regresamos para echar un vistazo y comentar la actualidad videojueguil.

En este programa estamos César “El Profesor Falken”, Pere “FZero” y Pedro “Dyavolic” comentando:

  • La New Nintendo 2DS XL.
  • El anuncio de Call of Duty WWII…
  • … y muchas otras noticias de actualidad. Sigue leyendo

100 palabras sobre… la versión de PC de Nier: Automata

En marzo llegó el esperado (al menos para mí) Nier: Automata, siendo además mi género favorito. Una gran desarrolladora detrás, largo proceso de producción, etc. Peronier__automata_2b_by_alicemmh-db492k6 hoy en día un juego no se pone a la venta cuando está terminado.

Y así, un mes y medio después del lanzamiento, los jugadores de PC seguimos sin un parche que solucione la gran cantidad de problemas que tiene Nier, habiéndose tenido que centrar éste en poder corregir bugs que impiden, literalmente, poder jugar.

Siento que, en casos así a los “peceros” se nos desprecia. Cuando un caso tan sangrante ocurre en consola siempre recibe una solución rápida.

100 palabras sobre… la demo del nuevo Prey

En una época en el que la idea de una Demo jugable ha quedado denostada en favor de otros conceptos como Beta Abierta, Preview o Early Acces, me alegra tremendamente ver como un estudio de desarrollo se lía la manta a la cabeza y no sólo lanza la demostración, si no que además lo hace una semana antes de que el juego salga a la venta.prey_icon__6__by_malfacio-daxysrp.png

Hacer algo así demuestra lo mucho que Arkane y Bethesda confían en su producto y que no temen a que la demo reste ventas al producto cuando éste llegue a las estanterías. Es, a mi entender, toda una declaración de intenciones, como gritarle a la comunidad “eh! tenemos un juego tan de puta madre que, una vez hayáis probado este trocito que os damos gratis, no vais a poder resistir la tentación de comprarlo”. No puedo más que quitarme el sombrero ¡Bravo!.