Clase de Gamificación en el CESAG

El pasado 10 de Octubre tuve el placer de impartir una clase en “Publicidad Digital e Interactiva”, asignatura de cuarto curso que forma parte del plan de los estudios de grado “Publicidad y Relaciones Públicas” en el CESAG (Centro de Enseñanza Superior Alberta Giménez).

6yTbB_2VDurante las dos horas que el Doctor Víctor Navarro nos cedió en su asignatura, estuvimos hablando sobre Gamificación de empresas con unos/as alumnos/as que demostraron una y otra vez el prometedor futuro que suponen las generaciones que nos siguen, y que llegan pisando fuerte con muchas ganas de abordar una sociedad profesional que necesita de toda su motivación y energía para seguir madurando con, y gracias a ellos. Sigue leyendo

A-Tech Cybernetic

Por muy acostumbrado que estés a la Realidad Virtual, lo cierto es que nunca deja de sorprenderte la capacidad de inmersión de esta tecnología, porque el simple hecho de ponerte las gafas y los auriculares borra la frontera de “estar jugado” a “estar en el juego”.atech_512.png

Esta es precisamente la basa que esgrime A-Tech Cybernetic (XReal Games, 2017), un shooter/aventura en primera persona de corte futurista, ambientada en un complejo espacial en la que ha ocurrido algo muy muy malo y como no, cómo único superviviente te va a tocar a tí a investigar qué ha sucedido mientras te enfrentas a unos monstruos que han tomado la nave. Sigue leyendo

A Blind Legend

¿Existen los videojuegos para invidentes? por supuesto que sí,  aunque desgraciadamente la accesibilidad es aún una cuenta pendiente en el mundo del videojuego por lo que este tipo de propuestas no abundan en el mercado.

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Sin embargo cuando la tecnología se pone al servicio de la creatividad de los desarrolladores/as todo es posible, incluso obras que prescinden de todo interfaz gráfico para centrarse en el resto de los sentidos. Es por eso que hoy quiero presentarte A Blind Legend (DOWiNO, 2016) un videojuego desarrollado para jugadores/as invidentes que probablemente ni te suene, pero créeme si te digo que deberías probarlo, porque la experiencia es tan diferente como sorprendente e interesante.

A Blind Legend una aventura de corte medieval fantástico, tremendamente inmersiva llena investigación, diálogos con otros personajes, acción, y combates, que nos pone en el papel de un caballero que ha perdido la vista en batalla y cuya esposa ha sido secuestrada. Sin embargo, a pesar de ser invidente, nuestro héroe se embarca en una cruzada para rescatar a su dama con la ayuda de su hija que le servirá de guía, dándole instrucciones, consejos y pistas mientras se aventura hacia la torre en la que su enemigo tiene cautiva a su mujer.

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Ludonautas en la Felanitx Tech Weekend

Los días 14, 15 y 16 de julio el polideportivo Guillem Timoner de Felanitx (Mallorca) acogerá  una nueva edición del Felanitx Tech Weekend, un fin de semana dedicado a las nuevas tecnologías que ofrecerá múltiples actividades de ocio y formación. Entre las más destacadas:cartell general

  • Una mesa redonda sobre la Cultura del Videojuego en la que participarán: el periodista y crítico de videojuegos y youtuber José Altozano -Dayo; Víctor Navarro  (Doctor en comunicación, especialista en Game Studies y profesor de Videojuegos en el CESAG; Shaila García (Doctora en Ciencias de la Comunicación, y profesora de Cultura y Narativa Audiovisual) y Pere Sbert (Psicólogo Industrial y especialista en desarrollo empresarial mediante la gamificación de empresas). La mesa redonda la moderará Miquel Lluís Mestre (Gerente del Consorci TIC de Mallorca). Sigue leyendo

Little Nightmares

Y vivieron felices y comieron perdices… Fin. esta es el resultado de la versión edulcorada de los cuentos y fábulas clásicos, que Disney lleva años vendiéndonos.

tumblr_opabohJtBl1rg2lqao1_500.jpgPero a poco que hayáis leído la versión original de alguno de los cuentos de Hans Christian Andersen o los Hermanos Grimm, sabréis que esas fábulas esconden historias temibles, y que las brujas devoraniños, y lobos asesinos dan realmente miedo. Y tienen que darlo pues el objetivo de los cuentos siempre ha sido educar, advertir sobre amenazas en la vida real.

Este es precisamente el legado que recoge Little Nightmares, un espectáculo grotesco y aterrador. Totalmente entregado a su dirección artística este “pequeño gran juego” se sustenta sobre su diseño visual y sonoro para plantarnos ante nuestros narices un cuento terrorífico que, lejos de buscar el susto fácil y los resortes habituales de los survival horror, apuesta por perturbar al jugador. Sigue leyendo

Loading Human, Chapter 1

Si uno lo piensa bien, a día de hoy, encarar el diseño de un juego en Realidad Virtual tiene que ser un auténtico infierno. Y es que las limitaciones actuales de esta tecnología condenan al jugador a permanecer más o menos estático, al tiempo que lo sitúa en entornos grandes por los que debe moverse.

Prometheus.pngAlgunos juegos como Robinson The Journey, Here They Lie o The Assembly, han optado por un sistema de control tradicional usando el mando como si de cualquier juego en primera persona se tratara. El problema es que el cortocircuito que se genera en el cerebro cuando tu ojos y oídos entienden que te estas moviendo, mientras que el resto de tu cuerpo, y en especial el sentido interoceptivo (el sentido interno de los órganos del cuerpo sobre el equilibrio, altura, ubicación en el espacio, etc.) no tiene sensación alguna de moverse, provoca los tan cacareados mareos, malestar y esas cosas tan desagradables que se dicen de la realidad virtual.

Otros títulos como Unearthing Mars o Batman VR optan por usar atajos como el “teletransporte” precisamente para evitar esas sensaciones desagradables, un recurso sin duda útil pero que, digámoslo claro, queda raro y es fácil que “te saque” de la experiencia del juego.
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Gamificación empresas: la Realidad Virtual en la formación de Prevención de Riesgos Laborales.

Los usos de la Realidad Virtual, al margen de su aplicación en el mundo de los videojuegos, son casi infinitos: desde poder mostrar una casa a un posible comprador sin que este deba desplazarse para visitarla, probarse una prenda de ropa desde tu propia casa, o el poder experimentar el movernos por un entorno lejano, peligroso o inaccesible (tal y como pudo disfrutar hace poco una anciana, con una enfermedad terminal que la mantenía postrada en cama, demasiado débil para moverse y que, gracias a esta tecnología, pudo experimentar de nuevo la sensación de pasear por el campo con su nieta).blog_psitel_abril_17-500x383.png

La realidad virtual ya se utiliza como herramienta para la formación empresarial a partir del aprendizaje inmersivo gracias a que proporciona la posibilidad de entrar en escenarios virtuales con la máxima sensación de realidad.

Esta alta capacidad de inmersión, hace que esta tecnología sea extremadamente útil para la formación en seguridad y salud, dado que nos permite practicar cualquier posible situación laboral las veces que haga falta y con total seguridad para la integridad física del alumno: trabajos a gran altura, incendios, espacios confinados, carretillas elevadoras, etc. Sigue leyendo

100 palabras sobre… el voyerismo en el coleccionismo de videojuegos

A raíz del 100 palabras sobre… que publiqué ayer,  en el grupo de Facebook Se Master System… y algo más se generó un debate interesante alrededor de la idea de la estética de la colección y el placer de contemplarla. Gracias a Daduelist Daduelist YrsMario Mercadal y Oscar Fernandez Martinez que participaron en el hilo. 

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collageA los coleccionistas no sólo nos gusta poseer las piezas que componen nuestra colección, si no también exponerlas con el cariño y el respeto que merecen. Es por ello que pasamos mucho tiempo pensando en cosas como “¿como lo voy a colocar?”, “¿que me falta para complementar esto?”, o “¿queda lo suficientemente bien?”… por eso, y ya hablando de videojuegos en concreto, nos fijamos en cosas como que todas las cajas sean iguales buscando cierto grado de harmonía estética, o que las ediciones platinum o Player’s Choice tengan las covers feas, etc…

Una colección tiene mucho de museo personal, y por eso el coleccionista gusta tanto de organizar y exponer las piezas que la componen como de contemplarlas; sin olvidar, por supuesto, la parte funcional, es decir, jugar a los juegos (si la colección es de videojuegos), escuchar vinilos, ver películas, disfrutar de vinos…

100 palabras sobre… la evolución del coleccionista de videojuegos.

No sé si os ha sucedido lo mismo pero, como coleccionista de videojuegos he pasado por varias etapas: la primera fue la Acumulativa, en la que, cual afectado por el Síndrome de Diógenes, compraba prácticamente todo lo que se me ponía por delante siempre y cuando estuviera a buen precio.  Después llegó la Completista, en la que intenté tener varios Full Sets, siendo el de Game Cube, el que estuve más cerca de conseguir.fe8054be3ba81be324d0eb604b53a6e410434433418364811d6b586b6599534556fff55ec7.png

Y finalmente hace meses, producto de la necesidad de liberar espacio en casa y el replantearme mis prioridades coleccionistas, me encuentro en la Fase Selectiva, en la que el criterio de calidad se ha impuesto al de cantidad. Ahora busco ediciones especiales y juegos que fueron importantes en mi vida de jugador, pensando además en que también quiero que la colección quede “bonita” en la estantería. Tengo menos juegos, pero siento la colección más sólida.

Unearthing Mars

Ya he perdido la cuenta de la de veces que he dicho que la Realidad Virtual es una tecnología con un potencial tremendo, que su capacidad para transportarte virtualmente a otro lugar es asombrosa, y que combinada con los controles por movimiento generan una sensación de “estar ahí”, viviendo tu propia aventura, de una forma que los videojuegos tradicionales tan sólo pueden soñar.

tumblr_nwlgubA01x1r8ty8jo1_500.pngPero de momento parece quedarse en eso, en potencial, porque la verdad es que los títulos para PlayStation VR llegan con cuenta gotas, así que cuando aparece uno que te llama mínimamente la atención hay ganas de probarlo.

Es por eso que a mí, que me gusta más la ciencia ficción que una piruleta a un tonto, el trailer de Unearthing Mars me dejó loquísimo. La promesa de recorrer la superficie del planeta rojo desentrañando en primera persona el misterio que rodea a una antigua civilización que habitó el planeta hace siglos, era irresistible. Sigue leyendo