A Blind Legend

¿Existen los videojuegos para invidentes? por supuesto que sí,  aunque desgraciadamente la accesibilidad es aún una cuenta pendiente en el mundo del videojuego por lo que este tipo de propuestas no abundan en el mercado.

Sin embargo cuando la tecnología se pone al servicio de la creatividad de los desarrolladores/as todo es posible, incluso obras que prescinden de todo interfaz gráfico para centrarse en el resto de los sentidos. Es por eso que hoy quiero presentarte A Blind Legend (DOWiNO, 2016) un videojuego desarrollado para jugadores/as invidentes que probablemente ni te suene, pero créeme si te digo que deberías probarlo, porque la experiencia es tan diferente como sorprendente e interesante. Sigue leyendo

3 Juegos interesantes que apoyar en Kickstarter

2814814-7950660595-kicks.jpgMuy buenas a todo el mundo, después de mucho tiempo sin publicar y habiendo dejado el verano atrás, es hora de volver, y qué mejor que hablar de los Kickstarter más interesantes que hay actualmente y poder apoyar un poco al sector, parte muy importante en Ludonautas.

Ya sabéis que KickStarter es una plataforma donde se apoya a los creadores en base a contribuciones según lo que te muestran dichos creadores, así que vamos a citar los juegos que están triunfando y que son más atractivos: Sigue leyendo

Adios Steam Greenlight, Hola Steam Direct

Muy buenas a todo el mundo.

Uno de las plataformas más importantes para publicar videojuegos es Steam. Su famoso y caduco Steam Greenlight ha pasado a mejor vida y se transforma en el nuevo Steam Direct que llega hoy día 13 de Junio de 2017.

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Steam es la plataforma número uno de videojuegos digitales que montó Valve.

Hace más de 13 años a Valve se les mandaba el videojuego y era relativamente fácil que valorara tu juego ya que prácticamente nadie lo hacía. Y si tenías uno de calidad te publicaban sin ninguna traba. Sigue leyendo

YouTube killed the videogame star

Corría el año 1980 cuando el grupo The Buggles estrenaba canción y videoclip en la recién creada MTV. La canción resultaba una oda al cambio generacional acerca de como la imagen se iba poco a poco sobreponiendo al talento musical.

YouTube_logo_2015.svg.pngVideo Killed The Radio Star era un éxito a la par que una oscura profecía ochentera.Un cuarto de siglo más tarde, nacía Youtube y, de la misma forma que pronosticaron The Buggles, el videojuego se desangra gracias al medio audiovisual gratuito por antonomasia. Sigue leyendo

Klei Entertainment

Hay veces en las que una persona siente una magia especial que hace que su corazón palpite con más fuerza de lo normal. En las que siente un río de emociones incontrolable que hierve por su sangre y que, por más que lo intente, siempre se dibuja una sonrisa en su rostro cuando se menciona su nombre. Para mí, esas veces son todas las veces que Klei Entertainment anuncia algo.

bd391fcbdc89412c326a3bdb80a0b315Y es que, la única forma de expresar lo que hace esta empresa, en palabras del inmortal Freddie Mercury, es “a kind of magic”. Una magia completamente digital capaz de crear conceptos visuales y narrativos que enamoran e hipnotizan al corazón de este viejoven jugador. Es brujería, si es que alguna vez la hubo.

Rima con jugar (It rhymes with play) es el slogan que define a la perfección qué es lo que hace y cómo hace las cosas Klei. No sólo es jugar, es todo lo que podamos relacionar con ello, y todo eso empieza creando piezas únicas, pequeñas grandes joyas con un estilo inigualable en cualquier aspecto. Sigue leyendo

Los 3D Classics de Sega para Nintendo 3DS.

La emulación en el mundillo de los videojuegos siempre es un tema polémico. El problema reside en puntos muy diferentes, dependiendo desde donde se enfoque, aunque el que nos interesa hoy es uno muy concreto: ¿está justificado el cobro de un dinero, muchas veces percibido como elevado, por unos videojuegos de hace ya más de dos décadas?

sonic_and_tails_by_azulila-d8nv9wk.pngObviamente, me estoy refiriendo a toda la pléyade de recursos que, si bien no han surgido con las últimas generaciones de consolas (pues ya existían anteriormente), han proliferado de manera exponencial en cuanto a cantidad y disponibilidad gracias a las plataformas para la adquisición de juegos en formato digital. Conocedoras del interés de los aficionados por rememorar o descubrir las antiguas joyas del pasado, las compañías han movido ficha, poniendo a su alcance multitud de títulos de tiempos ya remotos. Bien sea por cariño y nostalgia o bien por descubrimiento, lo retro ha llegado para quedarse en esta fórmula. Sigue leyendo

Los “mal llamados” miembros de la Master Race.

Es increíble el borreguismo al que pueden llegar las comunidades de jugadores de videojuegos, y por borreguismo me refiero a seguir de forma descerebrada tendencias y creencias establecidas, cual rebaño de rumiantes.pc_master_race_by_haloowl-d9srqoc.png

Uno de los mejores ejemplos de esto, por no decir el mejor, es el término PC Master Race, que es usado de forma indiscriminada en foros de discusión y redes sociales para menospreciar y ningunear a los jugadores de videoconsolas. Lo curioso es que poca gente que lo usa conoce realmente el origen de la acepción y mucho menos su significado, quizá si lo conociera no lo ostentaría cual medalla reluciente con tanto orgullo.

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Las sensaciones que provoca The Witcher 3

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The Witcher 3 es la máxima expresión de arte. Una obra creada con un mimo reconocible allá donde prestes atención, para que avances por sus distintos senderos en un disfrute continuo. Un juego que no entiende de misiones principales y secundarias, de personajes de mayor o menor envergadura. Cada pieza forma parte de un espectacular mosaico, tan grande, que es imposible de imaginar su tamaño cuando das el primer paso en su historia.the_witcher_2_geralt_by_yamao-d4ltx1y.jpg

Una trama genial basada en los libros de Andrzej Sapkowski. Gran carisma en sus personajes, en la variedad de enemigos, en la personalización casi enfermiza de habilidades, en sus ciudades llenas de vida propia con magistrales construcciones. Rol, aventura gráfica, beat´em up, sandbox… mezcla de muchos géneros para crear algo que no paramos de ver durante nuestra aventura: magia.

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2016 en Retrospectiva

Último día del año y no quería despedir este 2016 sin hacer un poco de balance. La verdad es que ha sido un año estupendo a muchos niveles. En lo personal he sido padre de una niña preciosa, lo que, de por sí, convierte a este año, que nos deja en unas horas, en el mejor año de mi vida.

cartoon_709_175458846.gifSi lo ponemos en perspectiva ha sido un buen año en lo que a nuestras aficiones se refiere: hemos recibido películas estupendas como La llegada, Rogue One o Kubo y las Cuerdas mágicas.

Por series tampoco será ya que el aterrizaje de Netflix y HBO en España a supuesto un todo un fenómeno para los serial lovers. De entre todo lo visto, aparte de las últimas temporadas de series ya veteranas como Juego de Tronos o The Walking Dead, destaco Stranger Things, una auténtica oda al cine de los ochenta, y The Expanse, de lo mejor que he visto últimamente en lo que a Sci-Fi se refiere.

Los cómics también han rayado a un nivel increíble: Low, Och8, Descender, La Carta 44, Ciencia Oscura, Inyencción, EL Planeta de Los Simios… Sencillamente Brutal.

Y como no, ¡videojuegos!, el corazón de Con F… de Freak!. Para mí este año tiene una cara y una cruz muy claros: La cara, la parte bonita, son los juegos en sí, porque si hablamos de lo que ha salido este año el resultado es abrumador. Sigue leyendo

La cuadrilla de personajes de Final Fantasy XV

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Antes de poder probar el juego, si algo me (nos) daba miedo de Final Fantasy XV, sin duda, eran sus personajes protagonistas, esos cuatro colegas sobre los que se han vertido multitud de opiniones negativas en Twitter Facebook y demás redes sociales. Que si estética emo, que si peinados imposibles, que si son los Backstreet Boys de Square-Enix (de hecho, basta hacer una búsqueda rápida en google para que la palabra Boyband, aparezca en la primera página de resultados)…0427d4a00588c0ccac1d0552d05b2df2.jpg

En resumen: chorradas, o mejor dicho “prejuicios”, porque aquello que más temíamos que nos iba a fastidiar ese juego que llevábamos casi diez años esperando es, de hecho, lo que mejor funciona en este último Final Fantasy.

Cabe comenzar diciendo que Final Fantasy XV es un producto transmedia, esto es, uno cuya narrativa, historia y relación entre personajes se despliega a través de múltiples medios y plataformas, lo que hace que el consumidor (en este caso, nosotros, los jugadores) tengamos que asumir un rol activo para poder entender toda la historia y el “lore” del mundo en el que se desarrolla el juego. Sigue leyendo