A Blind Legend

¿Existen los videojuegos para invidentes? por supuesto que sí,  aunque desgraciadamente la accesibilidad es aún una cuenta pendiente en el mundo del videojuego por lo que este tipo de propuestas no abundan en el mercado.

Sin embargo cuando la tecnología se pone al servicio de la creatividad de los desarrolladores/as todo es posible, incluso obras que prescinden de todo interfaz gráfico para centrarse en el resto de los sentidos. Es por eso que hoy quiero presentarte A Blind Legend (DOWiNO, 2016) un videojuego desarrollado para jugadores/as invidentes que probablemente ni te suene, pero créeme si te digo que deberías probarlo, porque la experiencia es tan diferente como sorprendente e interesante. Sigue leyendo

Constructor, cuando construir es lo de menos

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Aquellos que disfrutan de ver los programas de casas de Divinity no conocen realmente cuál es el auténtico infierno existente en el mercado inmobiliario. No todo puede ser disfrutar de reformas estéticas por precios desorbitados cuando tienes a un grupo de cabezas rapadas prendiéndole fuego a tu salón. ¿Vais a amarla, o vais a venderla? Sigue leyendo

Little Nightmares

Y vivieron felices y comieron perdices… Fin. esta es el resultado de la versión edulcorada de los cuentos y fábulas clásicos, que Disney lleva años vendiéndonos.

tumblr_opabohJtBl1rg2lqao1_500.jpgPero a poco que hayáis leído la versión original de alguno de los cuentos de Hans Christian Andersen o los Hermanos Grimm, sabréis que esas fábulas esconden historias temibles, y que las brujas devoraniños, y lobos asesinos dan realmente miedo. Y tienen que darlo pues el objetivo de los cuentos siempre ha sido educar, advertir sobre amenazas en la vida real.

Este es precisamente el legado que recoge Little Nightmares, un espectáculo grotesco y aterrador. Totalmente entregado a su dirección artística este “pequeño gran juego” se sustenta sobre su diseño visual y sonoro para plantarnos ante nuestros narices un cuento terrorífico que, lejos de buscar el susto fácil y los resortes habituales de los survival horror, apuesta por perturbar al jugador. Sigue leyendo

Year Walk

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Obra de un pequeño equipo sueco llamado Simogo, Year Walk es todo un rara avis. Sólo se me ocurre describirlo como un trasunto de aventura gráfica en primera persona que mezcla mecánicas point and click, un scroll de avance muy horizontal y toques de Walking Simulator, y que hace un uso (genial, por cierto) del WiiU Gamepad como pocas veces se ha visto.443d066a1d4a9a39381f552f4ef41ebc

Su historia, que te sumerge de lleno en la faceta más desconocida de la mitología escandinava, llena de rituales macabros, símbolos extraños, criaturas sobrenaturales y situaciones perturbadoras; y su estética audiovisual minimalista, redondean el que es uno de los mejores y más desconocidos juegos que podéis disfrutar en una WiiU.

Simogo sustenta la propuesta de su obra sobre tres pilares: su historia, que dibuja el marco de acción y dirige la narrativa; su estética y apartado sonoro de la que pende totalmente la ambientación y su capacidad de inmersión; y las mecánicas jugables con el gamepad sin las que, por el diseño del juego, la experiencia no sería la misma ni de lejos.

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Titanfall 2

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Tú, el/la que estás leyendo este texto, respóndeme a una pregunta: ¿Para qué juegas a videojuegos?; ¿para vivir situaciones imposibles?, ¿para divertirte? ¿para desconectar del mundo?, ¿para sentir emociones?, ¿para ser un héroe?titanfall_team_militia_by_ghettobrigante-d7qrko2.jpg entonces estás de enhorabuena porque Titanfall 2 es tu juego, porque los chicos de Respawn Entertainment tienen clarísimo que lo que quieres es todo esto… y te lo van a dar, e incluso un poco más.

Ya se que no sucedió de esta forma pero, en mi cabeza, tras completar la campaña para un jugador, el proceso de gestación del Titanfall 2 debió ser algo parecido a una reunión entre el equipo creativo de Respawn, Michael Bay, Guillermo del Toro y Joss Wheedon, retozando en una especia de orgía creativa con presupuesto ilimitado para concebir la campaña más espectacular jamás creada; y entonces en decidieron incluir todas las ideas que se les ocurrieron… a la vez.
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Transistor


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La música siempre juega un papel fundamental en cualquier videojuego. Desde amenizar pantallas hasta introducir ritmos frenéticos para poner en tensión al jugador.tumblr_oaxbbykOTE1u20k03o1_500.png

Algunas canciones sirven para crear clímax mientras que otras incluso pueden volverse iconos de generaciones (si no lo pensáis así, os reto a que no penséis en la canción de la estrella de Mario…. Tan tantán tarantán tarantán, tan tantán tarantán tarantán….). 

Hay algunos juegos donde la música juega un rol mucho más importante: forma parte de la jugabilidad. Pensad, sino, en aquellos juegos como el Dance Dance Revolution o el propio Patapón (qué graciosos a la par que estresantes eran esos bichitos). Pero no hay un juego que capture realmente la magia de la música como Transistor. Sigue leyendo

The Turing Test


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Hay juegos que, por entidad propia, suponen un antes y un después en el mundo de los videojuegos. Son títulos con propuestas nunca vistas hasta ese momento y que ejercen tal impacto sobre la industria, que marcan tendencia y se convierten en el referente e inspiración de obras posteriores que siguen su estela. Portal es uno de esos juegos y The Turing Test es uno de los alumnos aventajados del título del Valve.the_turing_test_by_pooterman-dafztz2.png

El juego nos pone en la piel de Ava Turing, una joven científica que pertenece a la ISA (International Space Agency) a la que se le ordena investigar qué ha sucedido con el personal de una estación de investigación ubicada en la luna más famosa de Júpiter: Europa, con la que se ha perdido toda comunicación.

Al llegar a la base la Inteligencia Artificial que la dirige (T.O.M) nos pide ayuda para superar una serie de pruebas/examen que, al igual que el test de Turing del cual el juego toma el nombre, han sido diseñadas para que sólo un ser humano pueda superarlas. Sea lo que sea lo que ha sucedido en las instalaciones, alguien está intentando impedir que nada que no sea humano acceda hasta las zonas más profundas de la base. Sigue leyendo

Virginia


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La relación entre el cine y los videojuegos es más íntima que nunca. El ocio interactivo aún está en fase de maduración y por ello busca referentes en otras formas de arte afines. Muchos son los videojuegos que toman elementos cinematográficos para enriquecer su propuesta (como el vetusto Tecmo Theater, la puesta en escena de Metal Gear Solid, o la narrativa de The Last of Us), mientras que otros directamente intentan fusionar ambos (Heavy Rain, Life is Strange o Until Dawn, por citar algunos).

Sin embargo Virginia consigue llevar esta relación un paso más allá: no estamos ante un videojuego con elementos cinematográficos, si no ante un auténtico híbrido entre ambos medios, orientado a las técnicas y estructuras narrativas no interactivas características del cine y la televisión y, lo más sorprendente (casi desconcertante), todo se nos cuenta mediante una total ausencia de diálogo. Sigue leyendo

Hyper Light Drifter


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Una aventura muy actual que esconde en su corazón un juego de los de antes.

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Por poco que estés metido en el mundillo conocerás la historia que hay detrás de Zelda, esa en la que Miyamoto, cuando era pequeño, jugaba en los bosques que había detrás de casa de sus padres, y de esas correrías, de esas aventuras infantiles descubriendo cuevas y recovecos escondidos, surgió la idea que fue el germen de las aventuras de Link, Zelda y compañía. De la misma forma Hyper Light Drifter es consecuencia de las experiencias vividas por Alex Preston, su creador, durante su niñez; la gran diferencia radica en que mientras que la inspiración de Miyamoto proviene de experiencias y recuerdos felices, las de Preston se centran en una realidad mucho más terrible. Sigue leyendo

Ziggurat


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A medio camino entre los shooters más clásicos, los Dungeon Crawlers y el Roguelike

A inicios de 2015, y tras su lanzamiento para PC a finales del año anterior aparecía, para las videoconsolas de octava generación, el que en ese mismo instante era el último juego creado por uno de los estudios españoles con más posibilidades de convertirse en un grupo afamado: Milkstone studios. Hasta ahora centrados en proyectos de pequeña índole, nos permitían disfrutar de su magnífico Ziggurat, un videojuego a medio camino entre los shooters más clásicos, los Dungeon crawlers y el Roguelike.

Imaginad un juego en el que hay muerte permanente, y en el que cada partida se disfruta dentro de unos escenarios generados proceduralmente, donde nunca se dan dos configuraciones de niveles exactamente iguales. Sigue leyendo