Constructor, cuando construir es lo de menos

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Aquellos que disfrutan de ver los programas de casas de Divinity no conocen realmente cuál es el auténtico infierno existente en el mercado inmobiliario. No todo puede ser disfrutar de reformas estéticas por precios desorbitados cuando tienes a un grupo de cabezas rapadas prendiéndole fuego a tu salón. ¿Vais a amarla, o vais a venderla? Sigue leyendo

Little Nightmares

Y vivieron felices y comieron perdices… Fin. esta es el resultado de la versión edulcorada de los cuentos y fábulas clásicos, que Disney lleva años vendiéndonos.

tumblr_opabohJtBl1rg2lqao1_500.jpgPero a poco que hayáis leído la versión original de alguno de los cuentos de Hans Christian Andersen o los Hermanos Grimm, sabréis que esas fábulas esconden historias temibles, y que las brujas devoraniños, y lobos asesinos dan realmente miedo. Y tienen que darlo pues el objetivo de los cuentos siempre ha sido educar, advertir sobre amenazas en la vida real.

Este es precisamente el legado que recoge Little Nightmares, un espectáculo grotesco y aterrador. Totalmente entregado a su dirección artística este “pequeño gran juego” se sustenta sobre su diseño visual y sonoro para plantarnos ante nuestros narices un cuento terrorífico que, lejos de buscar el susto fácil y los resortes habituales de los survival horror, apuesta por perturbar al jugador. Sigue leyendo

Loading Human, Chapter 1

Si uno lo piensa bien, a día de hoy, encarar el diseño de un juego en Realidad Virtual tiene que ser un auténtico infierno. Y es que las limitaciones actuales de esta tecnología condenan al jugador a permanecer más o menos estático, al tiempo que lo sitúa en entornos grandes por los que debe moverse.

Prometheus.pngAlgunos juegos como Robinson The Journey, Here They Lie o The Assembly, han optado por un sistema de control tradicional usando el mando como si de cualquier juego en primera persona se tratara. El problema es que el cortocircuito que se genera en el cerebro cuando tu ojos y oídos entienden que te estas moviendo, mientras que el resto de tu cuerpo, y en especial el sentido interoceptivo (el sentido interno de los órganos del cuerpo sobre el equilibrio, altura, ubicación en el espacio, etc.) no tiene sensación alguna de moverse, provoca los tan cacareados mareos, malestar y esas cosas tan desagradables que se dicen de la realidad virtual.

Otros títulos como Unearthing Mars o Batman VR optan por usar atajos como el “teletransporte” precisamente para evitar esas sensaciones desagradables, un recurso sin duda útil pero que, digámoslo claro, queda raro y es fácil que “te saque” de la experiencia del juego.
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Gamificación empresas: la Realidad Virtual en la formación de Prevención de Riesgos Laborales.

Los usos de la Realidad Virtual, al margen de su aplicación en el mundo de los videojuegos, son casi infinitos: desde poder mostrar una casa a un posible comprador sin que este deba desplazarse para visitarla, probarse una prenda de ropa desde tu propia casa, o el poder experimentar el movernos por un entorno lejano, peligroso o inaccesible (tal y como pudo disfrutar hace poco una anciana, con una enfermedad terminal que la mantenía postrada en cama, demasiado débil para moverse y que, gracias a esta tecnología, pudo experimentar de nuevo la sensación de pasear por el campo con su nieta).blog_psitel_abril_17-500x383.png

La realidad virtual ya se utiliza como herramienta para la formación empresarial a partir del aprendizaje inmersivo gracias a que proporciona la posibilidad de entrar en escenarios virtuales con la máxima sensación de realidad.

Esta alta capacidad de inmersión, hace que esta tecnología sea extremadamente útil para la formación en seguridad y salud, dado que nos permite practicar cualquier posible situación laboral las veces que haga falta y con total seguridad para la integridad física del alumno: trabajos a gran altura, incendios, espacios confinados, carretillas elevadoras, etc. Sigue leyendo

100 palabras sobre… el voyerismo en el coleccionismo de videojuegos

A raíz del 100 palabras sobre… que publiqué ayer,  en el grupo de Facebook Se Master System… y algo más se generó un debate interesante alrededor de la idea de la estética de la colección y el placer de contemplarla. Gracias a Daduelist Daduelist YrsMario Mercadal y Oscar Fernandez Martinez que participaron en el hilo. 

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collageA los coleccionistas no sólo nos gusta poseer las piezas que componen nuestra colección, si no también exponerlas con el cariño y el respeto que merecen. Es por ello que pasamos mucho tiempo pensando en cosas como “¿como lo voy a colocar?”, “¿que me falta para complementar esto?”, o “¿queda lo suficientemente bien?”… por eso, y ya hablando de videojuegos en concreto, nos fijamos en cosas como que todas las cajas sean iguales buscando cierto grado de harmonía estética, o que las ediciones platinum o Player’s Choice tengan las covers feas, etc…

Una colección tiene mucho de museo personal, y por eso el coleccionista gusta tanto de organizar y exponer las piezas que la componen como de contemplarlas; sin olvidar, por supuesto, la parte funcional, es decir, jugar a los juegos (si la colección es de videojuegos), escuchar vinilos, ver películas, disfrutar de vinos…

100 palabras sobre… la evolución del coleccionista de videojuegos.

No sé si os ha sucedido lo mismo pero, como coleccionista de videojuegos he pasado por varias etapas: la primera fue la Acumulativa, en la que, cual afectado por el Síndrome de Diógenes, compraba prácticamente todo lo que se me ponía por delante siempre y cuando estuviera a buen precio.  Después llegó la Completista, en la que intenté tener varios Full Sets, siendo el de Game Cube, el que estuve más cerca de conseguir.fe8054be3ba81be324d0eb604b53a6e410434433418364811d6b586b6599534556fff55ec7.png

Y finalmente hace meses, producto de la necesidad de liberar espacio en casa y el replantearme mis prioridades coleccionistas, me encuentro en la Fase Selectiva, en la que el criterio de calidad se ha impuesto al de cantidad. Ahora busco ediciones especiales y juegos que fueron importantes en mi vida de jugador, pensando además en que también quiero que la colección quede “bonita” en la estantería. Tengo menos juegos, pero siento la colección más sólida.

Unearthing Mars

Ya he perdido la cuenta de la de veces que he dicho que la Realidad Virtual es una tecnología con un potencial tremendo, que su capacidad para transportarte virtualmente a otro lugar es asombrosa, y que combinada con los controles por movimiento generan una sensación de “estar ahí”, viviendo tu propia aventura, de una forma que los videojuegos tradicionales tan sólo pueden soñar.

tumblr_nwlgubA01x1r8ty8jo1_500.pngPero de momento parece quedarse en eso, en potencial, porque la verdad es que los títulos para PlayStation VR llegan con cuenta gotas, así que cuando aparece uno que te llama mínimamente la atención hay ganas de probarlo.

Es por eso que a mí, que me gusta más la ciencia ficción que una piruleta a un tonto, el trailer de Unearthing Mars me dejó loquísimo. La promesa de recorrer la superficie del planeta rojo desentrañando en primera persona el misterio que rodea a una antigua civilización que habitó el planeta hace siglos, era irresistible. Sigue leyendo

Hablemos de… jugar a videojuegos con nuestr@s hij@s

Estos días estuvimos mi mujer y yo debatiendo si es mejor jugar o aprender a diferentes horas, al igual que compartir hobbies, así que se nos planteó la pregunta: ¿Se puede jugar a videojuegos con nuestros hijos?

497255498.jpgMi mujer y yo ni somos educadores, ni sociólogos ni, mucho menos, expertos en la materia. Pero los dos coincidimos en algo: Se puede, siempre y cuando se utilice bien el sistema PEGI (Pan European Game Information).

Y aun así hay discrepancias, ya que un juego PEGI+18 como es Grand Theft Auto 5 pueden jugarlo siempre que nosotros, sus padres, estemos con ellos. No hace ningún mal hacer una carrera de coches dentro de este juego lleno de perversión; o, simplemente, el caso que me ha ocurrido esta semana. Sigue leyendo

Klei Entertainment

Hay veces en las que una persona siente una magia especial que hace que su corazón palpite con más fuerza de lo normal. En las que siente un río de emociones incontrolable que hierve por su sangre y que, por más que lo intente, siempre se dibuja una sonrisa en su rostro cuando se menciona su nombre. Para mí, esas veces son todas las veces que Klei Entertainment anuncia algo.

bd391fcbdc89412c326a3bdb80a0b315Y es que, la única forma de expresar lo que hace esta empresa, en palabras del inmortal Freddie Mercury, es “a kind of magic”. Una magia completamente digital capaz de crear conceptos visuales y narrativos que enamoran e hipnotizan al corazón de este viejoven jugador. Es brujería, si es que alguna vez la hubo.

Rima con jugar (It rhymes with play) es el slogan que define a la perfección qué es lo que hace y cómo hace las cosas Klei. No sólo es jugar, es todo lo que podamos relacionar con ello, y todo eso empieza creando piezas únicas, pequeñas grandes joyas con un estilo inigualable en cualquier aspecto. Sigue leyendo

Los 3D Classics de Sega para Nintendo 3DS.

La emulación en el mundillo de los videojuegos siempre es un tema polémico. El problema reside en puntos muy diferentes, dependiendo desde donde se enfoque, aunque el que nos interesa hoy es uno muy concreto: ¿está justificado el cobro de un dinero, muchas veces percibido como elevado, por unos videojuegos de hace ya más de dos décadas?

sonic_and_tails_by_azulila-d8nv9wk.pngObviamente, me estoy refiriendo a toda la pléyade de recursos que, si bien no han surgido con las últimas generaciones de consolas (pues ya existían anteriormente), han proliferado de manera exponencial en cuanto a cantidad y disponibilidad gracias a las plataformas para la adquisición de juegos en formato digital. Conocedoras del interés de los aficionados por rememorar o descubrir las antiguas joyas del pasado, las compañías han movido ficha, poniendo a su alcance multitud de títulos de tiempos ya remotos. Bien sea por cariño y nostalgia o bien por descubrimiento, lo retro ha llegado para quedarse en esta fórmula. Sigue leyendo