Hablemos de… jugar a videojuegos con nuestr@s hij@s

Estos días estuvimos mi mujer y yo debatiendo si es mejor jugar o aprender a diferentes horas, al igual que compartir hobbies, así que se nos planteó la pregunta: ¿Se puede jugar a videojuegos con nuestros hijos?

497255498.jpgMi mujer y yo ni somos educadores, ni sociólogos ni, mucho menos, expertos en la materia. Pero los dos coincidimos en algo: Se puede, siempre y cuando se utilice bien el sistema PEGI (Pan European Game Information).

Y aun así hay discrepancias, ya que un juego PEGI+18 como es Grand Theft Auto 5 pueden jugarlo siempre que nosotros, sus padres, estemos con ellos. No hace ningún mal hacer una carrera de coches dentro de este juego lleno de perversión; o, simplemente, el caso que me ha ocurrido esta semana. Sigue leyendo

Hablemos de… Klei Entertainment

Hay veces en las que una persona siente una magia especial que hace que su corazón palpite con más fuerza de lo normal. En las que siente un río de emociones incontrolable que hierve por su sangre y que, por más que lo intente, siempre se dibuja una sonrisa en su rostro cuando se menciona su nombre. Para mí, esas veces son todas las veces que Klei Entertainment anuncia algo.

bd391fcbdc89412c326a3bdb80a0b315Y es que, la única forma de expresar lo que hace esta empresa, en palabras del inmortal Freddie Mercury, es “a kind of magic”. Una magia completamente digital capaz de crear conceptos visuales y narrativos que enamoran e hipnotizan al corazón de este viejoven jugador. Es brujería, si es que alguna vez la hubo.

Rima con jugar (It rhymes with play) es el slogan que define a la perfección qué es lo que hace y cómo hace las cosas Klei. No sólo es jugar, es todo lo que podamos relacionar con ello, y todo eso empieza creando piezas únicas, pequeñas grandes joyas con un estilo inigualable en cualquier aspecto. Sigue leyendo

100 palabras sobre… las críticas a Mass Effect Andromeda

Por mucho que me guste la ciencia ficción (soy de esas personas que se ponen cachondas sólo con ver una nave espacial) y la saga Mass effect, entiendo tanta crítica hacia Andromedatumblr_ogatwzOa6x1rrgaxgo1_500.jpg

Lo que le sucede a esta nueva entrega es que ya no tiene la frescura de la trilogía de Sheppard. El primer Mass Effect fue rompedor, su secuela se aplicó perfectamente el cuento de “lo mismo, pero más y mejor”, y la tercera supuso el cúlmen de una odisea y unos personajes que ya nos tenían enamorados.

Andromeda no consigue sorprender, no revoluciona…  no evoluciona. Entiendo a los que defienden el juego porque es un buen juego y un buen Mass Effect, pero también es un juego anacrónico que se ha quedado en una narrativa y planteamientos jugables de hace diez años.

Hablemos de… los 3D Classics de Sega para Nintendo 3DS.

La emulación en el mundillo de los videojuegos siempre es un tema polémico. El problema reside en puntos muy diferentes, dependiendo desde donde se enfoque, aunque el que nos interesa hoy es uno muy concreto: ¿está justificado el cobro de un dinero, muchas veces percibido como elevado, por unos videojuegos de hace ya más de dos décadas?

sonic_and_tails_by_azulila-d8nv9wk.pngObviamente, me estoy refiriendo a toda la pléyade de recursos que, si bien no han surgido con las últimas generaciones de consolas (pues ya existían anteriormente), han proliferado de manera exponencial en cuanto a cantidad y disponibilidad gracias a las plataformas para la adquisición de juegos en formato digital. Conocedoras del interés de los aficionados por rememorar o descubrir las antiguas joyas del pasado, las compañías han movido ficha, poniendo a su alcance multitud de títulos de tiempos ya remotos. Bien sea por cariño y nostalgia o bien por descubrimiento, lo retro ha llegado para quedarse en esta fórmula. Sigue leyendo

100 palabras sobre… los otros lanzamientos del mes de marzo

Este mes está siendo brutal, sin comerlo ni beberlo nos han llegado, como un huracán que ha hecho tiritar nuestras carteras, la última consola de nintendo y cinco lanzamientos triple A (Horizon, Zelda, Nier, Mass Effect y Ghost Recoon Wildlands).

a3bfc7d2a07db27261c40ae535100ce0.jpgPero esto no es todo lo que ha salido durante este mes, desgraciadamente esta avalancha de juegos Mainstream a eclipsado cuatro lanzamientos de juegos increíbles que han quedado debajo del radar y que con estas 100 palabras quiero reivindicar.

Como podéis imaginar, por extensión de este tipo de entradas no puedo escribir sobre ellos (todos ellos tendrán reseña) pero sí que os invito a que veáis sus trailers que os dejo justo aquí abajo. Me refiero a Hollow Knight, Night in the Woods, Blaster Master Zero, Everything e Induction.

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100 palabras sobre… si no estás a la última no molas.

A petición de Feniyetor Yeguas.

Si algo ha conseguido este mes de marzo, histórico en cuanto a lanzamientos, es evidenciar que hay algo que no va bien en la industria. Ha dejado patente que mucha (demasiada) gente no disfruta de los videojuegos, si no que los utiliza como un a herramienta para obtener algún tipo de prestigio social.s4.png

La batalla por los clicks! y las visitas en  webs , podcasts, blogs y canales de youtube provocan que el último lanzamiento deje caduco a los anteriores de ipso facto. Ya nadie habla de Horizon si no es para compararlo con Zelda, Nier parece que se lanzó hace meses, y Nioh…; “lo que toca” ahora es hablar de Mass Effect.

Lo triste es que es la misma comunidad la que demanda esto. Parece que se nos ha olvidado que juego nuevo es simplemente un juego que empiezas.

 

 

5+1 Juegos raros a los que tengo ganas de “echar el guante”

Una de las razones de ser de Ludonautas es explorar el universo del videojuego y descubrir obras que, por sus propuestas jugables diferentes, o por su rareza, sean interesantes. Como os podéis imaginar esto es algo que proviene directamente mi propia inquietud por el tema, ya que esta suerte de “espeleología videojueguil”, el descubrir juegos raros y joyas ocultas, es una de las cosas que más disfruto de este mundillo.

Así que creo que es lógico y coherente que el primer 5+1… que publico desde la transformación de Con F… de Freak a Ludonautas vaya acorde con esta idea. Por eso aquí tenéis una lista de juegos raros que quiero jugar, pero que precisamente por su rareza y/o dificultad a la hora de conseguirlos, no se cuando podré hacerlo. Sigue leyendo

¿Real o Virtual? La mejor forma de comenzar con Playstation VR.

La Realidad Virtual es algo sorprendente, cuando uno la prueba la experiencia es tan impactante que parece una tecnología importada directamente desde el futuro. Entiendo perfectamente el escepticismo que puede sentir todo aquel que no la ha probado personalmente, y es que no se puede comprender lo que supone jugar en VR hasta que uno lo experimenta por sí mismo.

playstationvr.pngLa alargada sombra del estrepitoso fracaso de la Virtual Boy (un dispositivo que Nintendo lanzó al mercado en 1995, que mostraba en colores monocromáticos juegos en 3D con profundidad) aún permanece en la memoria colectiva de la comunidad de jugadores, un recuerdo casi inconsciente que nos dice que la Realidad Virtual es algo que no vale la pena. Nada más lejos de la realidad, han pasado 22 años y aunque aún que es una tecnología joven, los dispositivos VR que hoy en día tenemos en el mercado son algo a lo que todo jugador que se precie debería dar una oportunidad.

La capacidad de inmersión que ofrecen las gafas, acompañadas de unos buenos auriculares con sonido envolvente es capaz de potenciar la experiencia a tal nivel que convierte un juego simple (e incluso mediocre) en algo sencillamente increíble. Hay una diferencia abismal ponerse el casco VR para explorar un planeta alienígena, recorrer unas terroríficas instalaciones abandonadas, o sumergirse en el fondo del océano, a hacerlo a través del plano de la ventana que es nuestro televisor, por muy 4K que sea. La experiencia cambia radicalmente. Sigue leyendo

Segundo aniversario del blog, un adiós y una nueva etapa.

Tal día como hoy, el 09 de Marzo de 2015 nacía Con F… de Freak!, un blog… mi blog; un espacio en el que expresarme, de comunicarme, de opinar en público sobre las cosas que me gustan.piq_204277_400x400.png

Pero también era un proyecto más personal: Surgió para cubrir la cantidad de tiempo muerto en aeropuertos que vivía por aquel entonces (la verdad es que viajaba un montón) y casi como terapia, para superar algunos momentos difíciles y mejorar algunos aspectos personales como mi capacidad de compromiso, la constancia o la fuerza de voluntad.

Con F… de Freak! me ha dado todo esto… y mucho más. Gracias al blog he conocido a gente increíble como Marcos Valverde, Jose Manuel ‘Que pasa Co” y sus colegas de Tertuliacos, Paul Moabdib, David Manzano, Gonzalo Scholz, Mini Fu, las Chicas Gamers Estela e Igone, Neo Jin, Antonio Hermoso, Lady McFayden y muchos otros que espero me perdonéis si no os menciono directamente. También he entrado a formar parte de Zona Delta que es, sin duda, “La mejor comunidad blogger del mundo mundial”. He tenido la oportunidad de participar en eventos, me han entrevistado en prensa y mil cosas más. Sigue leyendo

100 palabras sobre… Breath of the Wild y los juegos de mundo abierto

Hoy en día, prácticamente todos los juegos de mundo abierto se sustentan sobre los cánones que establecieron Grand Theft Auto y Asassin’s Creed. Misiones secundarias, recados de PNJ’s y coleccionables de relleno se amontonan sobre un mapa que desborda de iconos.analisis-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-switch-3.png

La aventura de descubrir un mundo desconocido deriva peligrosamente a un simple viaje hacia el siguiente punto del mapa.

Breath of the Wild decide dar al traste con todo esto y redefine el género partiendo del Zelda original de 1986, esto es dándote herramientas y prescindiendo de ayudas artificiales. Aquí lo importante es el mundo, no el minimapa que lo representa.

Es curioso pero cuando has jugado a este Zelda, de repente, juegos como Horizon Zero Down o Rise of the Tomb Raider parecen anticuados.